非常信任,用实物换取积分留在手上也不觉得有什么。但如果那一天长老会的信誉不在,玩家们来蜂拥兑换积分,联盟立刻就破产了。
所以为了联盟长久稳定运转,凡是交易积分达到一百的,都要收取一点手续费,放入到公共预算之中。
而陈尘这种交易就是最赚的了,什么都不用出,卖出一份功法就能得到一笔积分,完全就是无本万利。
也正因为如此,陈尘之前在会议上的时候表示了,每卖出一份功法,他将给联盟上交两点积分,缓解初期的交易压力。
毕竟玩家们也不是傻子,联盟的东西如果只进不出,很容易引起猜疑,引发恐慌后联盟可能就直接破产了。
而这一贡献,也让他在长老会中的权重提高了一些,现在说话的分量差不多是徐安之下第一人。
除此之外,联盟内的积分,以后每天也都会增长。
增长数值会根据联盟内成员的畸变铁增量,乘以权重因子之后得出。
这样做可以让物价保持平衡,不会发生通货膨胀或通货紧缩。
这也是联盟除交易费用之外的另一个收入了,并且这部分收入稳定且没有成本。
联盟每天获得的积分,一共被分为了三部分,各有用途。
第一部分将作为工资发给联盟中担任职务的玩家,像长老会成员一天就可以领到50积分。积分小组一天能拿到20积分,安全小组不包括帮助酬劳在内每天10积分。
第二部分,用来购买玩家手中的物资,储备起来作为蓄水池在极端时刻调节市场。
这一部分也是占比最高的部分,联盟会尽可能将手上的积分兑换成实物,在发生重大灾难时提供出来。
联盟的其他功能都不用算,就光是资源宏观调控这一项就功德无量。
最后一部分积分会留在账上,为联盟交易流通使用。用作玩家危难时的赊账额度、联盟研发拨款、杰出贡献受伤玩家补贴支持……甚至是所有玩家的定期福利,完全免费发放。
这样一来,财富的总量没有发生变化,但因为提高了物品的利用率,所以玩家们似乎都变得富有了一些。
并且经过联盟调节,玩家们创造新财富的速度也增加了许多,从而形成正向循环。
因为联盟什么都收,所以许多玩家卖不出去的木头,囤积的粮食等物资都交易了过来换取积分,而后他们再用积分兑换各种需要的物品功法。
联盟的交易系统在36日晚十
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