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第一百二十二章 媒体评分5.9?

作品:我做游戏是为了吓哭玩家作者:我小猫咪绝非善类
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缺点:

-游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡

-管控室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住

-某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明

-钥匙卡太多了

-背包容量太少了

评分:10

(大师之作)

简要点评:

‘截止目前,这是我所玩过的最让人震撼的恐怖游戏。’

‘我从未见过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。’

‘尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。比起它的优点来说,完全可以忽略不计!’

‘游戏的各项机制也非常完善,说明开发商拥有极其丰富的游戏制作经验。’

‘在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。’

‘游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。’

‘就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!给它满分并不过分!’

阿这...

玩家们搞不懂了。

到底谁说的是真的?

为什么CA说的缺点,到了JM那就成了优点?

尤其是怪物的AI。

前者说令人头疼,后者说智能到难以想象。

那这到底算个啥意思?

怪物到底什么样啊?

玩家们不知道,但说实话,CA提的那些缺点,玩家们反而有不同看法。

本来就是恐怖游戏,注重的就是对未知的恐惧,氛围的压抑,还有环境的渲染。

你整个枪,还把枪弄得那么牛逼,那还叫恐怖游戏吗?

所以枪械威力变弱理所当然。

还有,《天空之山》人们津津乐道的随机事件,怎么在CA那边成了‘使人厌倦’的东西了?

难不成《收容失效》的随机事件没有《天空之山》的有趣丰富吗?

潜行那更不用说了,许多玩家在恐怖游戏里依靠的就是潜行躲鬼躲怪物。

没了潜行,就等于生命没有保障!

至于迷路这个问题...

只能说仁者见仁了!

于是,在这两极分化严重的评分之下,玩家们继续往下看别家的评分。

PO

…。。
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