。当他们任任何决定时,善恶完全不在他们的考量之内。和这类人打交道非常的困难。
守序邪恶(LafulEvil):此阵营的人物相信社会与法律都只是用来取得自己利益的工具。结构与组织肯定了这些尊崇律法的人,并且提供了主仆之间的界线分别。回此,守法的邪恶的人物支持那些保护自己利益的法律与社会。人在这些法律之下被牺牲了,他们也只会表示遗憾。此阵营的人物之所以遵守法律,因为害怕受到惩罚。即使之前定立的约定可能不利于,他们也会遵守;也因此,他们非常注意自己说的每一句话,只有当找到不违背社会与法律的漏洞时,他们才能可违背自己的诺言,
中立邪恶(NeutralEvil):中立的邪恶的人物在考虑事情时,总是把自己以及自己的利益摆在第一位。对于与别人合作或是自己独自行事,他们并没有特别的偏好。他们唯一在意的,是要胜过其他人。只要是有容易而迅速的方法可以获得利益。无论此方法合法与否,他们都会毫不迟疑的去做。虽然中立邪恶的人物没有叛逆阵营人物那种「个人自扫门前雪」的心态,但是他们也不会因为自己为了本身利益而背叛朋友与同伴的行为感到良心不安。他们与别人的结盟通常都是基于金钱与权力,也因此他们非常容易接受贿赂。
叛逆的邪恶(ChaoticEvil):这些人是所有善良与制度的敌人,他们所有的行为都是基于自己的欲望与利益。为了自己想要的东西,他们无所不用其极。而且毫无愧疚。叛逆的邪恶的人物认为,法律与政府只不过是一些无法自食其力者的工具,只有力量才是权力;强者有获得自己想要的东西,而弱者就应该被淘汰。当他们互相结盟时,其目的并不是要相互合作,而是为了对抗强大的敌人。这样的团体,其领导者必须领先强大的力来迫使其他属下听从。这种基于暴力的领导权,只要首领显出任何软弱的迹象,其他人就会毫不犹豫的取而代之。
在《补完》中加强玩家精神状态的同步,健康度70%时精神状态产生并初步同步,玩家受到攻击时产生细微的精神共鸣。同步健康度降到10%时,精神状态产生并高度同步,在游戏中不但会有真实的不适感当玩家受到攻击时会感到极其逼真的痛楚,达成真正同步效果!”
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