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第七十五章 预售情况

作品:未来游戏创始人作者:雪月花怜
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暑假结束的时候,未来绿洲正式开启了《罪恶之城》的预售,作为一款顶级制作的大作,《罪恶之城》这一次的北美地区售价是60美元,标准的3A大作的价格。

不同地区的价格略有不同,比如英国再次成为了全球游戏售价最贵的地区。《罪恶之城》在国内的售价也比起60美元的标准售价要低的不少,标准版的价格是198元,而包含了不少周边的典藏版的价格是328元。

基本上国内的典藏版比北美地区的标准版价格都要低上一些,标准版的价格差不多低了百分之四十。

作为全平台发售的游戏,各个平台这一次的价格基本都是一致的,实体版和数字版的价格也一致,PC平台的玩家就只能购买数字版了。

这个定价算是未来绿洲所有游戏里定价最高的一款游戏了,对于经常玩主机游戏或者单机大作的玩家而言,这个价格到是挺好接受的,之前主机游戏因为一些“地区特色”的原因,玩家们基本都是按照汇率来买游戏,一款游戏基本都需要掏出300元以上。

全平台的3A大作,就算同步发售PC版本,在发售的时候,很大一部分的游戏针对国区的售价也不会太低,部分游戏可能会有比较低的售价,纯PC游戏倒是对国区的定价要低上很多。

而且游戏的PC版本,之后的降价幅度也是会比主机版本来的更大,各种折扣也会更多。

这里面很大的原因,就是因为现在PC游戏基本都是数字版游戏了,而主机游戏,实体版依旧占据了主流。

数字版游戏的收入分配,大体上就是游戏发行商,平台来分,平台收取权利金,剩下的除了一些可能存在的税费之外,就都是游戏发行商的了。

但是实体版游戏则不同,卖出一款实体游戏,假设其定价是六十美元,那么这六十美元需要分成好几个部分,零售商的分成,发行商的分成,给主机平台的权利金,实体游戏的挤压退货成本,运输物料费用。

同样的售价,发行商卖出一款实体游戏大概只能拿到45%的分成,但是数字版的分成高达70%,如果是自家的平台,那么就全是自己的了。

没办法,数字版游戏没有库存,没有物料成本,不用运输,优势很大。

主机游戏的数字版,一方面是因为主机的容量有限,并不能安装太多的数字版游戏,另一方面需要保证零售商的利润,并不能像PC版那样各种促销打折,所以实体游戏到了现在依旧存在,且有主流地位。

主

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