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第七十四章 定名和设计

作品:未来游戏创始人作者:雪月花怜
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未来绿洲的项目启动的时候一向非常的低调,不过现在关注他们的人有很多,等着上门采访的,打听项目情况的,邀请他们参加各种展会活动的一直络绎不绝。

不过未来绿洲现在对外联系的事宜,基本都丢给了李浩明来负责,来保证开发工作室的清净。

山河和许川两个人如今负责游戏的各项背景设定,剧情设计和任务设计。

山河主要是负责任务设计,大框架的一些设定由许川和苏离负责,同时参考美术组的一些意见。

最终,这个项目被暂时命名为《阴影秘闻》,一款偏向黑暗风格的ARPG游戏。

游戏的背景是现代背景,现代奇幻的风格,在时间点的设定上略早于现在这个时间,很多细节上都选择了较为“复古”的一些设计,这样比较容易呈现一种“阴暗”和“诡异”的气氛。

玩家扮演的角色,是一类被成为“巡夜者”的角色,这是某一个群体的统称,他们没有一个固定的组织,但是有一个固定的目标,那就是对抗“阴影”。

“阴影”是“巡夜人”这个群体中使用的一个特定名词,泛指那些隐藏着邪恶气息的事件或是地点。能被称为“阴影”的事件或者地点,除了诡秘邪恶之外,同样包含着一些超自然元素,这也是需要“巡夜者”出手的一个原因。

这是一个可塑性非常强的背景和设定,可以往里面填充很多很多的东西,可以包含多种文化背景且不会让人觉得奇怪。

在苏离的设计中,“巡夜人”的设定具备非常强的自由度,玩家在建立人物的时候,可以选择一个初始的特殊战斗能力,以及一个特殊专长。特殊专长是辅助能力,比如医学知识,历史学,驾驶,能够在任务中发挥不同的作用。

无论是战斗能力,还是特殊专长,都可以在游戏中增加和强化,是这款游戏的成长系统。

玩家的个人属性可以在游戏开始的时候由玩家自行设定,包括一个功能完整的捏人系统,以及一个详细的属性表。这个属性表里除了常见的力量,体力,速度,智力,魅力,精神等内容。

当玩家完成捏人的时候,会提供一个基础的属性表格,比如玩家捏出一个两米二的壮汉,那么他的基础力量就会变高,速度上限就会变低。

玩家的初始任务都有一个固定的属性总和,需要玩家进行取舍。

苏离对于这个成长系统的设计里,玩家的技能,包括战斗能力和特殊专长是成长的重点,而玩家个人属性的成长极其有限

…。。
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