给我们?简直就是田忌赛马!”
“……你说的应该是螳臂挡车吧。不过也差不多,我们才是沙盒游戏的神,龙华国那边懂什么叫沙盒嘛?他们永远只会打破记录,然后创造纪录,但是说起创造性玩法和脑洞,还是我们这边更强一点。”
“不是吧,宣传视频我也看了,我怎么感觉玩法挺多的,而且好像有两百多种死法,我感觉挺不错的,就是视角太奇怪了,为什么一个沙盒游戏做成2.5d的游戏界面,完全没有沉浸感。”
“那个宣传视频我也看了,感觉就是故意做出来的,先不说龙华国那边根本不可能做出玩法这么多的元素,光是游戏难度就不可能这么高,龙国玩家是出了名的矫情,游戏难度稍微高一点就直接劝退,根本不可能有大量玩家游玩。”
“我刚才查了一下,这款游戏是网讯科技制作的。”
“网讯科技?没听说过,肯定是小厂,垃圾!!!”
“就是做了《植物大战僵尸》的游戏厂商!”
“啊?哦!《植物大战僵尸》的确好玩,我现在偶尔也打一把,但是游戏好玩,不代表公司后续的产品就可以,最起码从发售《植物大战僵尸》到现在,这家公司就再也没有出现过我们的视线中,就是最好的证明!”
“我知道!听说是续作圈钱去了,所以没在这边发售。可惜了这么好一个题材。”
“没错!这家公司在做了《植物大战僵尸》之后,立马朝着网络游戏前进,现在月利润少说也有十个亿了。”
“呵呵,我就说吧,龙华国的游戏厂商只知道圈钱,一看单机游戏火了,立马就做联机游戏,全世界各地圈钱,龙华国的游戏厂商里只有钱,没有游戏的真正精神!”
“等等!我刚才又看了一下,这家公司就是开发《跟班尼特福迪一起难关》的公司,oh my god!!!这款魔鬼游戏竟然是这家公司开发的,看起来游戏难度上应该是不会出错了。”
“呵呵,难度高又怎么样?沙盒游戏看的是生存难度高嘛?沙盒游戏看重的创造性,龙华国的游戏厂商有创造性嘛?他们只会抄游戏,不会做游戏!”
“……”
整体而言,《饥荒》在海外的宣传没有受到很大的阻拦,甚至还受到海外游戏厂商的大力支持,其推广难度甚至远远低于《植物大战僵尸》。
反倒是受到了不少海外玩家的唱衰和不看好。
就在奥美科技的负责人在想,什么时候,资本也会有良心?
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