英雄本身的数据却是固定的。
尤其是其中关于施法距离的设定,因为是同样的英雄同样的技能,不论是谁先攻击都会是自己同时落入了对方的施法范围内。
那么只要反应速度足够快,即便是后发,两者之间的完成时间也几乎相差无几,这个时候只要施法速度本身比对方快的话那只要等对方攻击,她就可以先一步完成反制。
只不过这个方法看似简单,却要求自身的意识反应速度和身体调整速度足够快才可以,并且对方的血量还必须在级一套连招能够带走的范围内,不然就会存在很大的变数。
所以自刚刚的战斗中,虽然看似简单几下便结束战斗,但是安梦晴可是一直保持着700倍以上的意识加速,一场下来其实并不轻松。
“看来是很不甘心么也是她既然想要再来的话,那就继续吧”安梦晴嘴角扬起一个坏坏的笑容。
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