开启坐骑系统。
坐骑刚开始击杀的时候也是比较繁琐困难的,被灭队的玩家不计其数。不过,这也催生了一些团队专门接击杀坐骑的任务,而且起初低等级的玩家只能获得公共坐骑。
因为所有坐骑的获得种类都是根据角色所属的种族随机的,这也导致了某些玩家为了追求到特定的坐骑,比如玩家要的是汗血宝马,结果系统送的是欢喜羊羊,玩家不要,就只能放生,于是就要重新杀一遍。
杀坐骑一时成为风气,也成为了玩家追逐自己喜好的一种乐趣。
而且,当时的坐骑好感度每天都会固定下降,这使得玩家每天不得不多收些垃圾召唤兽装备来喂,以保持坐骑的好感度在90以上,以便属性不至于下降。
土豪玩家甚至直接把环装丢去喂坐骑, 这也催生了部分玩家专职以刷召唤兽装备来卖好感。
每逢比武或者帮战的时候垃圾环装和召唤兽装备特别畅销,后来坐骑的好感度修改为骑乘进入几场战斗后才消耗好感度, 垃圾召唤兽装备的生意才彻底消失。
起初, 坐骑技能的提升是需要每天固定去完成仙缘洞天那老头的任务,才能慢慢提升技能卷法的。后来策划也改了,直接使用经验、金钱及技能点就能提升了。
而坐骑等级的提升,除了召唤兽统驭获得经验,人物按经验比例给予召唤兽经验转换外,在玩家的房子里的佣人和管家也新增了坐骑经验的获得方式。
可以说,坐骑从刚开始的高要求,到后来的修改越来越人性化,受益最多的是全体玩家。
虽然大多数玩家获得坐骑的用途,观赏性大于其他,但这个系统对梦幻西游来说,是一个崭新的开始。
为什么说坐骑系统是一个崭新开始?因为这个系统是个尝试,坐骑改变了大家的固定观点。
大家都已经习惯了没有坐骑的日子,染色也只会染彩果,但是坐骑一出来,漫天遍野的玩家骑着坐骑杀剧情的情景证明策划做对了,玩家还是喜欢这种变化的,这也为后面的锦衣和祥瑞打下伏笔。
人族的是坐骑汗血宝马和欢喜羊羊,魔族的是披甲战狼和魔力斗兽,仙族的是闲云野鹤和云魅仙鹿,因为飞行坐骑只有仙族有,所以其他种族也想拥有飞行坐骑。
后面坐骑系统就改版了,每个种族增加了一个飞行类坐骑,人物来了个凌霄飞剑,魔族来了个阴司鬼轿,仙族来了个山河画卷,解决了各大门派的飞天梦。
抛开坐骑的样貌不说,看看坐
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