垒、野蛮人三个阵营的玩家英雄,在选择对抗亡灵阵营的战线时,可能己方阵容为人类玩家英雄+精灵玩家英雄+野蛮人玩家英雄的混搭!
野蛮人+壁垒+圣堂三阵营针对亡灵,怎么感觉像是英雄无敌3的死亡阴影剧情的阵营分部情况呢?!
棱子隐约觉得,那个系统公告中提到的乱入战场的特别NPC事件,会是跟前不久就快攒齐诅咒铠甲和鬼王斗篷的山德鲁有关系的,那么,那个所谓的特别NPC,就只可能乱入到这条临时同盟对抗亡灵阵营的战线上吧?!
所想至此,棱子点选了三阵营临时同盟对抗亡灵阵营的战线!
……
塔楼阵营与地下城阵营战线。
两个阵营的玩家,这一次的阵营战中,真真切切的体会了一把什么是英雄无敌式的海战。这一战,双方比拼的不是击杀兵种,而是海战的核心点,摧毁敌方船只!
大型船只、中型船只、小型船只,随着系统提供的船只大小不同,船只上安装的元素火炮以及可承载的玩家数量,也各不相同。
元素火炮,特殊剧情类的战争机械,控制元素火炮的玩家英雄消耗MP向元素火炮内注入攻击魔法,元素火炮就会发出相应元素的炮弹,炮弹的威力视元素火炮所在船只大小,及玩家英雄所使用的魔法伤害而定。
小型船只上,只有一架元素火炮,且只能承载两名英雄,一人负责驾驶船只,一人负责控制元素火炮;中型船只上,可承载四名英雄,一人驾船,三人控制元素火炮;大型船只就要复杂一些,承载十名英雄,一人控制船舵,四人划桨,五人控制元素火炮。
随便公会众人因为重复阵营少的关系,在阵营战中,往往都是单独行动。
圈独自参加塔楼阵营对战地下城阵营的战线,被随机到了一条大型船上。
扫视了一下周围的玩家ID,圈有些无奈,麻烦喽!都是路人队友,却分到了最需要统一配合的大型船上。
与圈的预测相去不远,这不,这些路人队友当下就在争夺五门使用元素火炮的权利,似乎谁都不想去驾船,更不想去划桨。
终于有人提了个比较公道的提议:“反正元素火炮的伤害,根据英雄施放魔法的伤害而定。要不咱们就看看谁的魔法伤害高,谁使用元素火炮吧!而且大家同在一条船上,积分获取上,咱们就是一个整体啊!”
有人提出了异议,这种显然是没自信的:“当前又不是练级模式,怎么判断魔法伤害大小!?”
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