状态,保持着随时都能出手的状态!
棱子所有部队的行动结束,战争机械开始了运作!
因为没有将技能坠饰选择炮术,所以十字连弩车,变成了一架可控制的、拥有三连射的弩车!
十字连弩车自带连射特技,初始二连射,并且没有炮术也可以控制弩车,而棱子拥有连射弩车大师称号,+1额外射击次数,十字连弩车变成了三连射!
三弩箭直箭射向梦魇兽,-36,-39,-42。
伤害总和虽然不足150,加上战斗开始时的棱子麾下的远程集火伤害的残留伤害值,梦魇兽的数量又减少了1!
……
弩车的行动之后是急救帐篷的行动。
棱子没有急救术,佩戴于急救帐篷位置的特殊辅助型战争机械——牛奶神泉,自动从受伤的部队中,选取一队进行了治疗!
高级的急救帐篷恢复效果,一次的回复量都是100+的hp,而金龙部队损失了33点hp,神射手部队损失了12点hp。
系统自动为损血较多的金龙部队,进行了治疗,刚刚被欺负的雷鸟体现了自己存在感的一点反击伤害,完全被治疗好了!
……
急救帐篷之后是弹药车的行动!
中级弹药车自动为棱子的其中一支远程部队大精灵射手,补充了弹药!
……
白袍维德妮娜的蜥蜴人射手的箭支,落在了棱子的神射手部队身上,不破防+半箭伤害,依然造成了45点伤害,棱子又损失了三只神射手!
白袍维德妮娜最慢的0阶小妖精部队涨满了行动力,向前移动到最大移动距离!
……
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传统网游,往往都是同样的rpg游戏任务模式,所有玩家、所有角色,做的任务都是一样的。
理论上是很公平的,不过练过一个角色后就对于其他角色的任务流程轻车熟路,没有了开拓性。
而对于程序员精心设计的故事背景、任务事件的联系什么的,只有最初刚玩的时候才会注意一点,后来就根本不会去关注了!
不过,随着英雄无双这种开放式任务系统网游的兴起,玩家的每个角色升级过程中所做过的所有任务,没有完全重复一样的。
玩家对待游戏内每一个任务,都
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