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“马上新的一年了,也该准备下一款游戏了。该选什么题材好呢?”
瑞克拖着腮帮,向下一坐,一个白色金属椅凭空出现在下方,让他正好坐在椅子上。
“躲猫猫游戏已经有了,同款游戏不需要再做。开放世界的RPG也有了,下一款游戏,该换一种类型了。”
除了《巫师来了》和《多人成行》,瑞克的其它三款游戏,都是开放世界类型的游戏,《神奇宝贝在这里》、《苏尔达传说》,还有今年发布的《猎魔人》。
“《巫师来了》的S1赛季开始已经快两个月了,玩家们的好评度都很高。从这一方面推断出,他们跟喜欢在魔网上,和其他玩家进行同台竞技。所以下一款游戏要不要开发成竞技游戏。让连通魔网的玩家,一起在游戏中,来一场公平竞技呢?”
想要做一款火爆的游戏,可不是闭门造车,你想到啥做啥,而是要考虑玩家们喜欢什么。
从目前光斑游戏工作室提供的数据来说,百分之80的玩家,每天至少要玩一局《巫师来了》,和其他陌生的网友进行S1排位比赛。
如果想要更多的积分,瑞克必须要获得等多的好评度。
怎么获得好评度呢?
一是卖出更多的潘多拉和游戏水晶。
二是让玩家每天花费在游戏中的时间加长。
只有这样,增大基数。让玩家下意识地说出这个游戏正好玩的类似话语的概率也会变高。
现在欧洲各国的潘多拉游戏旗舰店马上就要开业了,到时候又会有一批新的玩家。
当玩家多了,就会出现一种情况,那就是众口难调。
不管你做的游戏再好,总会有一批人不喜欢。
在瑞克看来,想要更多人喜欢一个游戏,那就要做能与比赛竞技有关的游戏。
魔法世界中,除了决斗比赛之外,竞技比赛只有魁地奇比赛。
先不说全魔法世界中的魁地奇世界杯,就那欧洲魁地奇比赛来说,每年在比赛开始前夕,整个欧洲八成以上的巫师都会前往比赛地进行观看。
“所以,我要不要做一款魁地奇比赛的游戏呢?类似前世中的FIFAONLINE?”
从竞技游戏,瑞克想到了魁地奇比赛。
考虑到魁地奇在巫师们心目的地位非常高。瑞克越想越觉得做一款魁地奇online是非常有前景的。
想想,让玩家们控制着他们喜欢的魁地奇球员,
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