一枚防御戒指、一枚精神力恢复戒指、一枚空间戒指!
不过显然PT陈有自己的想法,初级学徒储物戒指在魔法大厅价格在,6至8枚魔法金币,其他类型初级学徒戒指价格大差不差。
当然大厅也有玩家出售的各种戒指,价格相对就要便宜的多了,3至5枚魔法金币戒指就能够购买到。这种初级学徒的戒指,淘汰速度相对来说比较快,价格也不高。
PT陈觉得存几天金币,购买玩家出售的学徒装备很划算,同样的学徒法杖,别人的学徒法杖有的能加五六点精神力,他的学徒法杖就只能加1点精神力。
同样他思考的一个问题是,这种每天一金币的福利,会持续到什么时候,不出意外应该是能够到中级学徒。到高级学徒应该会有别的任务出现。
假如他就每天上个线赚1个金币,一年时间那不是十个信用点到手?事实是他现在获得的金币属于绑定任务类金币,只能在魔法行会使用,至于兑换的话,自然也受到限制,那种他通过自己真实实力获得的金币则不受限制。
比如他打怪收集材料,然后出售获得的金币,就可以用来兑换信用点,不过这个兑换也是要收取一定服务费用,然后到现实世界,这笔钱同样要再次被收税,这样到手里还能剩下多少就不好说了。
星际联邦对娱乐类型税收没有任何优惠,相反还是重税类型,远远不是个人采矿者或者跑星际运输这种,不但低税收,甚至有时还采取补贴。
娱乐税收视种类不同,收税比例不同,一般会在百分之三十到五十,游戏征收个百分二十服务费,那有可能只有百分之三十到自己手里。
但像魔法降临这种使用高币加值的游戏,就算百分之三十,PT陈也是很愿意兑换成信用点的。
不过这游戏投入的人应该还是有不少人,毕竟能够增加精神力,至于是如何增加个人精神力,他现在依然没有什么头绪。
晋升中级学徒很简单,不管你是使用装备堆上来的,还是服用精神力药剂,临时堆上来的,只要精神力达到60点,就可以申请晋升,一旦晋升成功,所有自身数据就会固化成中级学徒数值。高级学徒也差不多同样如此。
但是到了炼金药剂师则不行,必须是永久属性达标,然后获得晋升道具,根据道具的好坏,在机率范围内晋升或者失败。就算两只手都拿法杖,所加的精神力也不在计算内。只看真实数据。
比如你的晋升道具只有百分之六十成功几率,那么就会有百分之四十
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