林朝风点头道:“没错,一个简略化并且被放大的一个世界,这就是游戏世界,同样这也是它的魅力所在。”。
“据说游戏策划的内容当中,其中这个问题便是重中之重,就是玩家的付出跟收益的对比,以这个为基础,进行设计上的调整,算准游戏声名周期,毕竟等玩家在游戏当中的收益变得十分微小的时候,也就是他们在游戏当中继续付出,不再是那个享受付出跟回报的过程的时候,那么这个游戏就没有了乐趣。”
“而我呢,就是十分喜欢这种感觉,我觉得很多事情就该是这样,付出便有回报,勤劳的人总会有所收获,不应该因人而异,但是现实中不可能如此,对吧。”
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