以及特定的招式之外,在伤害上也是有着一定的加成。
越是高级的技能加成便越高,同样,基于人物属性攻击上下限的情况,这中间的伤害波动概率也越大,不过总体来讲,均伤肯定是要高过低级技能的。
这类代表职业自然就是道士系职业跟法师系职业,他们作为这种团队当中DPS的化身,技能特效是他们玩法的主流,这个包括道士系职业当中的剑修流术士在内,他们同样走的是特效流。
当然,这是林朝风对于这方面理解的一个分法。
因为这游戏关于伤害手段有一个争论,就是普攻特效流算不算技能特效流的争论。
归根结底,这个争论就是魔剑士跟剑修流术士算不算是另一种伤害手段主要群体的两个职业。
这另一个伤害手段自然就是普通攻击。
这个区分就是普通攻击占据自身所造成的所有输出至少四成以上的就算普通工就流派的职业,因为他们不那么依赖技能特效。
这其中的代表有剑客以及后面游戏才出现没多久的赏金猎人,赏金猎人这个职业严格来讲是有有个流派,一个便是比较现代化的枪手,另一个便是比较复古的弓箭手。
因为是新职业,导致目前第一梯队的玩家当中没多少他们的身影存在,不过他们的职业设定铸就了他们这个职业的输出特性,就是其本身输出手段当中就有打量的普通攻击衔接在内。
同样是远程以输出见长的职业,他们跟法系职业不同的是,法系职业是真的程走技能特效,几乎没有法系职业在自身属性上会去堆半点攻速属性,都是以怎么提升自身怎么能够让技能伤害提高的基础属性。
但是赏金猎人不同,他们当中有尝试攻速流派的,也有尝试暴击流派的,同样也有尝试冷却流派的,但是无论他们是哪一种流派,他们似乎都没有在尝试进行自己职业输出习惯的一种转变。
攻速流派很好理解,就是让自身一些技能出手更快一些,技能空档期间能够衔接更多的普通攻击,同时他们的一些技能跟剑客一样,享受攻速加成。
暴击流派更是别说,技能特效流的确也有暴击这一说法,但是那仅仅只是针对一些特定的技能而言,也就是说一些特定的技能能够触发暴击属性,但是他们主要还是为了提高自身普通攻击的伤害值,因为普通攻击是最高效率触发这一属性的一种手段。
所谓冷却流派,就是冷却缩减属性,高冷却能够让自身一些技能更快一些,在赏金猎人这个职业上其
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