——这绕了一大圈,地图竟然还能通过一台升降机和几个梯子以及铁门连接在一起。
确实是强啊。
这感觉就很微妙,一方面觉得遭老罪了,这副本设计的真有问题————但另一方面又有种长途跋涉终於度过难关,雨过天晴的微妙成就感。
还有副本还能这麽设计啊,真牛逼的服气感————
三种感觉混杂,导致一行人坐在升降机旁边,半天没人说话。
「走吧。」
最终还是尤利西斯先站起来:「捷径打开了,怪物也清完了,继续往前看看吧————」
「要不先去猎人梦境加点?」
龚宇抬头看他,建议道:「我们跑了老长一段路了。」
尤利西斯摇了摇头:「回去怪物就刷新了,虽然捷径保留,但你还想被当保龄球打一次吗?」
「好吧,不想————」
龚宇闻言犹豫片刻,点了点头:「那就继续前进吧,前面应该就是下一个提灯了吧,我们都绕了这麽大一圈了。」
「是啊。」
旁边有玩家苦笑着附和:「这都遭了多大的罪了,总不能前面又来个BOSS吧?」
「你别说这麽恐怖的事,副本设计也要讲基本法啊!」
另一个玩家惊恐道:「哪有让人穿过下水道,打完狗和猪,又被滚石碾了一遍之後,直接去打BOSS的?陆绣再魔鬼,也不至於丧心病狂到这种地步。」
「没错。」
其他玩家也深以为然。
就连赵衡也觉得这话没毛病。
主要是刚刚一路他们确实是遭老罪了。
而也正是因为遭老罪了,让他们放弃了搭乘电梯回去先加点完再说的念头,虽然捷径开启後,他们现在只需要打死两个板砖胖哥哥,再打一遍桥上的怪物就能继续往前了————
但他们现在身心都处在我已经走过来了」的惯性里。
这种惯性一旦形成,掉头回去就变成了一件非常反直觉的事。
这在加上找捷径的一通折腾後,任何正常人都会觉得,构筑师再怎麽魔鬼,也该给口喘气的地方了吧?
这就让他们下意识选择了往前寻找可能存在的提灯,而不是往後。
而这也是原版游戏只有百分之四十的玩家打过神父的原因————
尤利西斯这些人显然也是这麽想的。
一行人抱着马上就能看到存档点的美好希冀,
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